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Attributs de Départ
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Force: |
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75 |
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Patron: |
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Morloch, Seigneur du Chaos |
| Dextérité: |
25 |
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| Constitution: |
70 |
Taille: |
2.05m - 2.60m |
| Intelligence: |
20 |
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| Esprit: |
20 |
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Spécialisation de Classes disponibles:
De tous les Enfants du Monde, aucuns ne sont plus
puissants et terribles que les Minotaures des étendues
Nordiques. En effet, nombre de Mages et d'Erudits
refusent tout simplement d'accorder aux Minotaures
le titre d'"Enfants du Monde," car de toutes
les races civilisées (sinon peut être
les Aracoix), les Minotaures sont les seuls à
ne pas avoir été engendrés ou
créés par un Dieu. Cependant, pour les
érudits qui souhaiteraient les classifier,
les Minotaures sont d'imposantes créatures,
monstrueuses à contempler. Aussi grands que
des Semi-Géants, une grande tête de taureau
sur les épaules, avec de longues et grandes
cornes. Les Minotaures possèdent aussi les
jambes d'un taureau au lieu de jambes humaines, sont
couverts d'une épaisse et sombre fourrure,
et ont de grands sabots fendus. Une courte queue vestigiale
jaillit au bas de leur dos, témoignage final
de leur nature bestiale. Leurs gorges rudes peuvent
difficilement approximer le langage Humain, et la
voix des Minotaures est dure et gutturale. Peu de
ceux qui ont entendu les cris hideux d'un groupe de
guerriers Minotaures pourront jamais oublier ce son
terrifiant.
Aussi terrifiante que puisse être leur apparence,
la nature physique des Minotaures est encore plus
formidable. Créés pour le combat et
les travaux de force, les Minotaures sont encore
plus forts que les Semi-Géants, et sont la
seule race connue pour avoir une endurance et une
constitution supérieure à celle des
Nains. Les Minotaures ont cependant dû payer
le prix de leur force leur stature massive
et non naturelle les rend maladroits et gauches,
et les Minotaures sont les moins agiles de toutes
les races éclairées de ce Monde. Les
Minotaures ont aussi l'intellect le plus limité,
et la dure épreuve de leur création
a laissé la race tout entière avec
un Esprit brisé et diminué, plus faible
encore que celles des âmes troublées
des Aelfborn et des Irekei.
A l'origine créés dans les Terres
Nordiques, les Minotaures sont bien adaptés
à la survie dans les étendues glacées.
Leur cuir épais et leur fourrure touffue
les protègent bien du froid, et des groupes
de Minotaures ont été vus se déplacer
sans la moindre difficulté dans la tempête
de glace la plus terrible. Les Minotaures apprécient
moins les climats plus chauds, et, heureusement
pour les autres peuples du Monde, n'ont jamais tenté
d'aller dans les chaudes terres du Sud. Leurs gigantesques
mains ne sont pas faites pour les travaux délicats
ou subtils, et seules quelques tribus Minotaures
sont suffisamment éclairées pour créer
leur propre équipement. Aussi effrayant que
puisse être le visage d'un Minotaure, leur
tête bovine peut être mortelle pour
l'imprudent. Le crâne épais des Minotaures
et leur grande force leur permet de frapper leurs
ennemis avec la force d'un grand bélier,
et plus d'un Homme est mort empalé sur la
pointe acérée du crâne des Hommes
Taureaux.
Pour comprendre la sauvage culture des Minotaures,
il faut d'abord comprendre les secrets de leur origine.
Les premiers Minotaures furent créés
au début de l'Age des Jours, alors que l'Empire
Immortel était au sommet de sa puissance. Les
Sorciers des Dar Khelegur, les plus cruels de tous
les Elfes, ont alors utilisé certains de leurs
esclaves Humains, instillé en eux le sang et
la force des Géants, et déformèrent
leurs corps en une bestiale parodie des Hommes. L'indicible
magie qui a permis cette ténébreuse
transformation a été, heureusement,
perdue au cours du temps. Les Minotaures ont été
à l'origine créés pour servir
aux travaux de force et à servir de troupes
de choc, et ils excellèrent des deux points
de vue. De puissants sorts renforcés par la
menace de torture permettaient d'assurer le contrôle
sur les Hommes Bêtes, mais finalement, les Minotaures
parvinrent à se libérer du joug des
Elfes, et devinrent alors un fléau pour tous
les peuples civilisés.
Au début, ce fut la haine qui motiva l'essor
de la culture Minotaure: la haine des Elfes qui
les avaient créés, la Haine des Hommes
qu'ils ne pourraient plus jamais être, et
la haine de toutes les autres races qui prétendaient
leur dire ce qu'ils devaient faire. Bien qu'il y
ait toujours de sauvages bandes de pillards dans
le Nord, semant violence et terreur sur leur passage,
certains des Hommes Bêtes s'adoucirent un
peu, et commencèrent à bâtir
leur propre société, pâle imitation
des autres peuples du Monde. Ces Minotaures "civilisés"
(notez que beaucoup d'érudits hésitent
encore à utiliser ce nom pour les Hommes
Taureaux) sont connus sous le terme de Minotaures
"inférieurs", car ils tendent à
avoir une stature bien inférieure à
celle de leurs sauvages cousins. Soyez prévenu
cependant, que peu parmi ceux qui ont osé
les appeler Minotaures Inférieurs, ont pu
survivre à cette erreur!
Les Minotaures vivent au sein de grandes tribus,
composées de plusieurs clans. Les guerriers
de la tribu, comme les chefs de chaque clan, jurent
fidélité au Chef, qui règne
sur la tribu en vertu de sa force et de ses prouesses
à la bataille. Tous ceux qui servent le chef
le font volontairement les Minotaures haïssent
l'idée d'esclavage ou de servitude, et tous
les Minotaures préféreraient mourir
plutôt que de redevenir un esclave. Chaque
Minotaure est libre de quitter sa tribu quand il
le désire, et ils rendent la chose bien claire
qu'ils ne servent pas leurs dirigeants, mais les
suivent. Les Chefs Minotaures, manquant de toute
autorité institutionnalisée, suivent
un chemin étroit, défendant vigoureusement
leur position par la force. Les duels à mort
sont chose habituelle, et au moment où le
Chef montre des signes de faiblesse, un ou plusieurs
Minotaures vont alors invariablement le provoquer
au cours d'un duel à mort. Alors qu'autrefois
la mort réglait tous les conflits, depuis
le Tournant les Minotaures sont devenus encore plus
cruels. Quand un Guerrier défie le Chef,
le perdant est torturé et abjectement humilié,
de sorte que lorsqu'il est finalement autorisé
à mourir de nouveau (après quelques
jours), personne ne songera plus à suivre
le vaincu. Les perdants des Duels Tribaux en viennent
souvent alors à quitter leur précédente
tribu pour suivre un Chef différent, et quelques
uns vont même jusqu'à s'aventurer dans
les pays des "Dix Doigts" (c'est ainsi
que les Minotaures appellent les autres races) pour
y trouver fortune. Les Guerriers Minotaures peuvent
même recevoir des gages plus élevés
au service d'un Seigneur ou au sein d'une compagnie
mercenaire qu'un Semi-Géant, bien qu'en employer
un soit aussi, voire plus dangereux.
Bien que la plupart des Minotaures semblent avoir
mis de côté leur haine envers les Dix
Doigts pour vivre parmi eux, la plupart des gens
ne connaissent les Minotaures qu'au travers de leurs
pillages sanglants. Comme les Orcs, la plupart des
Minotaures ne produisent rien, et ne survivent qu'en
volant ceux qui sont plus faibles qu'eux. Aussi
brutaux que les Centaures peuvent être honorables,
les Minotaures s'abaissent à toutes les ruses
pour leur permettre d'obtenir la victoire, et nombres
de légendes racontent les atrocités
commises par les Hommes Taureaux sur les champs
de bataille tout au long de l'histoire. Les Hommes
Bêtes n'ont que peu de temps pour la tactique
ou les stratagèmes, préférant
s'appuyer sur leur force brute et leur endurance
pour leur permettre de survivre ; une des coutumes
universellement détestée qu'ont les
Minotaures est la hideuse pratique de récupération
de trophées les Minotaures décapitent
leurs ennemis vaincus, et gardent la tête
(habituellement avec la mâchoire arrachée),
les oreilles, les mains, les pieds, et même
des trophées plus lugubres pour orner les
murs de leurs citadelles. Toutes les cours de Chef
sont décorées des trophées
de leur tribu, et les Minotaures sont toujours prêts
à accroître leur monstrueuse collection.
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