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Salutations! Ici Ashen Temper, et je
vous apporte le premier Journal des Développeurs de Shadowbane!
Pourquoi un Journal des Développeurs? Eh bien, à présent que
nous avons traité des parties les plus complexes de Shadowbane,
nous nous sommes dit qu’il serait plus facile de vous montrer
le fonctionnement de ces systèmes plutôt que de simplement
vous en parler. Parce que c’est à moi qu’est incombée cette
tâche, vous n’aurez pas à vous soucier des habituelles et
ennuyeuses remarques d’Ashen dans ce journal… Je veux dire,
qui contrôlera les écrits du contrôleur? Ok, au lieu de vous
ennuyer avec mes tentatives humoristiques, autant entrer dans
le vif du sujet.
Ce journal est entièrement consacré aux Ouvriers PNJ: comment
on les engage, ce qu’ils peuvent faire pour vous, et les nombreuses
façons dont on peut personnaliser leur travail.
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec un Ouvrier, vous
aurez d’abord besoin du type de Construction adéquat pour
l’y placer. Je commencerai avec la forge (pour une liste complète
des structures, consultez notre section Construction de Cité).
Pour bâtir une structure, vous devez d’abord acheter un Contrat
pour ce type de Construction auprès d’un Architecte. Quand
vous activerez le Contrat, un petit «Placer unité» («Place
asset») apparaîtra.
Hé, juste une petite note en passant – admirez notre nouvelle
interface! C’est juste un petit apercu de ce qu’il reste encore
à voir…
Dans le screenshot précédent, vous avez sans aucun doute remarqué
l’apparition d’une image fantôme de la Construction, encadrée
par un rectangle rouge. Le rectangle rouge vous indique que
vous ne pouvez pas placer la structure à cet endroit là, soit
parce que ce n’est pas autorisé par les mécanismes de jeu
(empiéter sur l’empreinte d’une autre Construction déjà présente,
ou bien à cause de problème de terrain). Les rectangles bleus
indiquent la présence d’une Construction déjà présente. Parce
que les Constructions s’étendent considérablement alors que
change leur apparence, les empreintes des Constructions de
Rang Un sont bien plus grandes que les Constructions elles-mêmes
(Oui, nous vous empêchons de «vous coincer dans un coin» -
vous ne serez jamais empêchés de réaliser une amélioration
juste parce que d’autres joueurs auront placé leurs Constructions
trop près de la vôtre…) Si le rectangle est vert, vous avez
trouvé un emplacement «légal» où placer votre Construction.
Si vous voulez changer l’orientation de la façade de votre
Construction, utilisez les deux boutons situés au bas de la
Fenêtre de Placement pour faire tourner votre structure dans
un sens ou dans l’autre.
A présent que j’ai placé ma Construction, je dois la nommer.
Le nom Forge du Cœur Chaleureux («Warm Hearth Forge») sonne
plutôt bien à mes oreilles. Il est temps à présent de la pourvoir
en personnel! C’est très facile à faire: j’active simplement
un Contrat pour un Forgeur d’Arme (que j’ai auparavant acheté
dans l’Auberge et Taverne locale). Une fois mon Forgeur d’Arme
apparu (non, je n’ai pas le droit de le baptiser – les Ouvriers
reçoivent des noms générés aléatoirement), je dépense une
TONNE d’or pour améliorer Zelemar du Rang Un jusqu’au Rang
Cinq. Normalement, cela prendrait beaucoup plus de temps que
cela, mais je doute que vous souhaitiez attendre quelques
jours supplémentaires pour terminer ce Journal. J’ouvre l’Interface
de la Forge (qui, en passant, ne peut être utilisée que par
le propriétaire de la Construction) et active le Menu de Maintenance
et d’Unités de Patron. A partir de là, je peux consulter une
analyse des Frais de Maintenance, et les délais de paiement.
Autre chose à noter, tous les prix que vous voyez ici sont
des prix tests. Attendez-vous à des changements drastiques
quand vous les verrez en cours de jeu.
Un peu plus tard, je reviens à l’Interface de la Forge, où
je peux consulter les options de Zelamar. Comme vous pouvez
le voir, il a terminé de réaliser trois objets que je lui
avais demandés de fabriquer (hors écran): un Glaive, un Bâton
de Combat («Battle Staff») et un Sabre. Vous pouvez aussi
voir dans ce menu que le salaire actuel de Zelamar est de
50 pièces d’or et qu’il est prêt à être à nouveau amélioré,
ce qui coûtera 60 pièces d’or. Je peux aussi changer les Marges
de Profit à appliquer sur les marchandises de Zelamar. Actuellement,
il est en train de vendre des objets aux membres de ma Guilde
pour un profit de 49%. Qu’est-ce que cela veut dire? Ok, voici
un exemple rapide: le Coût fixe (que le jeu détermine pour
chaque objet) d’une Hache Large («Large Axe») est de 654 pièces
d’or. Zelamar prendra 49% de ce coût de base et l’ajoutera
pour obtenir le prix de vente, soit 974 pièces d’or (645*149%
= 320 + 654 = 974). Ne vous inquiétez pas! Le jeu fera tous
les calculs pour vous – tout ce que vous aurez à faire sera
de faire glisser la barre.
Donc, Zelemar vendra une Hache Large à un membre de ma Guilde
pour 974 pièces d’Or, laissant au propriétaire (c’est à dire
moi) 320 pièces d’or de bénéfices. Tout membre de la Nation
du propriétaire de la boutique (mais pas de sa Guilde) achètera
l’objet pour une Marge de Profit de 144%, alors que tous ceux
qui ne seront ni de sa Guilde ni de sa Nation devront l’acheter
à une Marge de 254%. Wow, Zelemar me rapporte vraiment BEAUCOUP
d’argent, et je n’ai même pas à me salir les mains à tuer
des Grobolds!
En parlant de prix, quand un objet est conçu, il a un «Prix
de Base.» Par exemple, dans le cas ci-dessus, une Hache Large
a un Prix de Base de 654 pièces d’or. C’est une Valeur absolue,
qui est fixée par le moteur de jeu et qui ne peut être modifiée
(par les joueurs du moins).
Fatigués de penser en terme de pourcentage ? Le propriétaire
d’une échoppe peut aussi fixer directement le prix de vente
d’un objet au niveau qui lui plaît. Tout ce que vous avez
à faire est d’ouvrir l’Inventaire de l’Ouvrier et de sélectionner
l’objet dont vous souhaitez modifier le prix. Dans le cas
présent, je change le prix demandé de 654 à 700 pièces d’or.
Un Membre de Guilde qui achètera l’objet sera alors chargé
à 1043 pièces d’or. En utilisant la formule ci-dessus, il
apparaît donc que le propriétaire de l’échoppe réalise un
profit de 343 pièces d’or (700*149% = 343 + 700 = 1043) mais
en réalité, puisque le prix de base est de 654, le propriétaire
réalise en fait un profit de 389 pièces d’or. Où vont ces
bénéfices? Dans la Caisse de l’échoppe, où Zelemar la gardera
et l’utilisera. Il y a un grand nombre d’usages possible pour
l’argent de la Caisse. Zelemar peut l’utiliser pour acheter
les objets que des aventuriers voudront lui vendre, couvrir
le coût des objets que je lui demande de concevoir, payer
son salaire (ainsi que celui de tout autre Commerçant qui
viendrait le rejoindre au Cœur Chaleureux), et payer les frais
de maintenance de la Construction. Finalement, si j’ai envie
de céder à l’avidité, je peux ordonner à Zelemar de me donner
l’argent de la Caisse. Ok, cela suffit pour la Forge – je
vais au Poste de Garde Sud.
Le Poste de Garde Sud (South Guard Post) est un Baraquement.
Il est actuellement à 100% de Santé (je peux voir ça en regardant
la barre de Santé de couleur rouge), contient 10920 pièces
d’or dans sa Caisse, et coûte 100 pièces d’or de Maintenance
par cycle de paiement. Le Capitaine de la Garde Rosencrantz
est le Commerçant en charge.
En regardant l’écran d’information de Rosencrantz, nous pouvons
voir que Rosencrantz gagne un salaire de 30 pièces d’or et
qu’il me coûtera 40 pièces d’or pour l’améliorer au Rang suivant.
Il n’a pas de valeur de Marge de Profit parce qu’il ne produit
ni ne vend d’objets. Au lieu de ça, il fournit des Gardes.
Pensant que Rosencratz aura besoin d’aide pour maintenir la
sécurité de ma Cité, je lui demande de former un Suivant.
Comme vous pouvez le voir sur cet écran, le Cadet de la Garde
(«Junior Guardsman»), c’est à dire le Suivant que je lui ai
ordonné de recruter, n’a pas encore fini sa formation. La
formation d’un Suivant prend du temps et de l’argent, et le
Rang du Capitaine de la Garde détermine le coût et la vitesse
à laquelle un Garde sera formé.
Je décide d’accorder à Rosencrantz un peu plus de ressources
humaines et lui ordonne donc d’entraîner un nouveau Garde
une fois le premier formé. Je saurai que l’entraînement sera
terminé quand la barre dorée sera remplie et que le statut
du garde passe de Formation («Training») à En Patrouille («On
Patrol»).
Après tout ça, je décide de rendre visite à mon Maître des
Runes pour ajuster le faisceau d’énergie de l’Arbre de Vie
local pour inclure la Forge du Cœur Chaleureux. Comme vous
pouvez le voir sur le screenshot, Ragnar le Maître des Runes
est de Rang Deux. Plus haut est le Rang d’un Maître des Runes,
plus il sera efficace dans son contrôle de l’énergie, permettant
de produire plus d’énergie à partir de l’Arbre.
Je change la décomposition de la distribution d’énergie pour
donner 50% de l’énergie régénératrice à la Forge, 40% au Baraquement
et 6% à l’Auberge. Si vous regardez attentivement cependant,
vous verrez que le statut de l’Auberge est «en instance» («pending»).
Le propriétaire de l’Auberge n’a pas encore accepté le nouveau
contrat proposé par le Chef de la Guilde qui contrôle l’Arbre
de Vie. Comme indiqué dans la FAQ Construction de Cité, le
Chef de Guilde de la Cité peut proposer un support à toute
Construction dans la zone d’influence de l’Arbre, que la Construction
soit possédée par la Guilde ou pas. Dans les faits, l’offre
est un contrat par lequel le Chef de Guilde propose l’énergie
régénératrice de l’Arbre de Vie (qui peut varier de 0 à 100%
de l’énergie dégagée par l’Arbre) en échange d’une des choses
suivantes, ou toutes:
Une taxe hebdomadaire sur la Construction. C’est habituellement
approprié pour les structures qui ne produisent pas de biens
ou service, et donc ne génèrent pas de profit (comme les Baraquements).
Une Taxe sur les bénéfices générés par la vente de biens et
services (approprié pour la plupart des échoppes ou Construction).
L’application de la liste KOS («Kill On Sight», ou Tuer à
Vue). En d’autres mots, tous les PNJ dans votre Construction
attaqueront quiconque est présent sur la liste KOS de la Cité,
et lui refusera tout service.
Toutes les taxes sont levées et collectées automatiquement,
et les fonds sont versés dans la Caisse de l’Arbre de Vie.
Ainsi, pour en revenir à notre propos, une partie des énergies
régénératrices a été assignée à l’Auberge, mais la Construction
ne recevra rien tant que son propriétaire n’aura pas accepté
le contrat. Pour ceux d’entre vous qui pensent que vous pouvez
simplement ajuster la Marge de Profit pour qu’elle soit très
basse et doubler le prix de vente pour éviter de payer trop
de Taxes sur les bénéfices, ne vous inquiétez pas, nous y
avons pensé avant vous. Le système basera vos profits sur
le Prix de base au lieu du Prix de Vente.
Finalement, je me dirige vers l’Auberge du Griffon Vert (Green
Gryphon Inn) pour faire quelques changements et louer une
chambre. Quand vous louez une chambre dans une Auberge, la
localisation de votre personnage y sera sauvée. Quand vous
vous reloggerez dans le jeu, vous réapparaîtrez dans l’Auberge
plutôt qu’à votre Arbre de Vie. Les Auberges sont donc très
utiles si vous êtes en train de poursuivre une quête ou une
aventure loin de la Cité de votre Guilde.
D’abord, j’accepte le nouveau contrat d’Arbre de Vie du Chef
de Guilde (qui semble plus que raisonnable… surtout si vous
considérez que je suis le Chef de Guilde!). Comme vous pouvez
le voir, l’Auberge a 320 pièces d’or dans sa Caisse (où est
conservé l’or reçu des clients ou fourni par le propriétaire),
coûte 50 pièces d’or pour être améliorée au Rang suivant,
et a un certain Belogrozahk l’Aubergiste pour lui servir de
gérant.
J’ouvre le menu d’options de Belogrozahk, où je peux ajuster
la Marge de Profit et fixer le prix de location d’une chambre.
Une fois cela fait, je loue une chambre. Je suis un peu fatigué
après tout ce temps passé à gérer mes propriétés. La vie est
dure quand vous êtes propriétaire ;)
D’ici la prochaine fois, dormez bien! |
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