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 Maisons et Résidences

Shadowbane propose six types d’habitation de base aux joueurs (dont la plupart avec des variations esthétiques), qui varient en taille, coût, et durabilité. Contrairement aux magasins et autres structures, les maisons n’ont pasde rang et ne peuvent être améliorées: un Cottage restera un Cottage jusqu’à ce qu’il soit détruit ou s’effondre suite à un défaut de maintenance.

Comme pour les autres Constructions urbaines, les personnages doivent acheter un Contrat de Construction pour pouvoir bâtir une maison, et chaque type de maison a un coût de maintenance à payer pour la garder fonctionnelle. Les maisons servent de lieu de repos pour les personnages de Shadowbane, de base de départ pour leurs quêtes, et de lieu sûr où ils pourront entreposer les fruits de leurs aventures.

Les Maisons et Résidences suivantes sont connues à travers tout le Royaume:

Cottage

Ces petites habitations représentent la forme la plus modeste de résidence accessible aux héros et aventuriers du monde de Shadowbane. Constituée d’une unique pièce dotée d’un équipement minimal, les Cottages restent largement supérieurs cependant aux cabanes et baraques des bas quartiers propres aux pauvres et aux opprimés. Les Cottages sont très petits, mais aussi très peu chers, et faciles d’entretien. Sont disponibles trois variétés de Cottages: un Cottage en bois, un Cottage fait de bûches et troncs d’arbres dans le style des Nordiques, et une petite maison de pierre.

Maison

Deux fois plus grandes que les Cottages, les Maisons offrent un ample espace pour son unique propriétaire. Forme la plus commune d’habitation achetée par les aventuriers et les membres de Guilde, les Maisons sont suffisamment petites pour qu’un grand nombre d’entre elles ne vienne pas limiter l’espace habitable à l’intérieur d’une Cité, et assez bon marché pour que même un aventurier au succès moyen puisse se permettre d’en construire une et de la maintenir. Les Maisons sont en bois, en pierre, ou de charpente et de plâtre.

Villa

Habitats de choix des riches marchands et aventuriers, les Villas offrent substantiellement plus d’espace que les Maisons, et comportent un étage en plus du rez-de-chaussée. Chaque niveau est constitué d’une seule et vaste pièce, et l’étage propose aussi une terrasse donnant sur l’extérieur. De nombreuses Villas sont faites de bois, mais il y en a beaucoup aussi qui incorporent la pierre et le plâtre dans leur construction.

Manoir

Palais réservés aux plus riches, ces luxueuses habitations sont très coûteuses à acheter, meubler et maintenir. Les Manoirs proposent un spacieux rez-de-chaussée avec trois pièces, un porche, et une arrière-cour privée. L’étage, auquel on accède par une paire d’escaliers, est constitué d’une seule et large pièce. Un Manoir bien approvisionné peut aisément abriter une famille entière, et constitue la demeure de prédilection des Chefs de Guilde, quartier-maîtres, et autres élites. Les Manoirs peuvent être en pierre ou en bois et plâtre.

Forteresse

Ces grandes et imposantes structures sont construites pour leur durée et leur valeur défensive, et non pour le confort ou l’extravagance. Conçues pour servir de fort, les aventuriers ont autant de chances de découvrir une Forteresse au beau milieu des terres sauvages qu’à l’intérieur des murs d’une Cité. La hauteur des murs d’une Forteresse impose l’attention et le respect: la construction est haute de deux étages en plus du rez-de-chaussée, et propose un balcon/créneau spacieux sur son dernier niveau. Les Forteresses contiennent cinq pièces, et sont construites uniquement en pierre.

Citadelle

La plus grande et plus extravagante des forteresses, la Citadelle combine la durabilité et la défensibilité d’une Forteresse et le confort d’une villa spacieuse. Ces massives structures à deux étages délimitent une cour centrale et proposent neuf chambres des plus spacieuses, l’une d’entre elle étant dotée d’un balcon donnant sur l’atrium. Contrairement à la plupart des autres Constructions, le toit entier est accessible, et peut être utilisé pour la défense contre des assiégeants. Enormément coûteuse, seuls les plus riches et les plus puissants des héros pourront espérer acquérir et entretenir l’une d’elles.

 



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