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Maisons et Résidences |
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Shadowbane propose six types dhabitation de base aux joueurs
(dont la plupart avec des variations esthétiques), qui
varient en taille, coût, et durabilité. Contrairement
aux magasins et autres structures, les maisons nont pasde
rang et ne peuvent être améliorées: un Cottage
restera un Cottage jusquà ce quil soit détruit
ou seffondre suite à un défaut de maintenance.
Comme pour les autres Constructions urbaines, les personnages
doivent acheter un Contrat de Construction pour pouvoir bâtir
une maison, et chaque type de maison a un coût de maintenance
à payer pour la garder fonctionnelle. Les maisons servent
de lieu de repos pour les personnages de Shadowbane, de base de
départ pour leurs quêtes, et de lieu sûr où
ils pourront entreposer les fruits de leurs aventures.
Les Maisons et Résidences suivantes sont connues à
travers tout le Royaume:
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Cottage
Ces petites habitations représentent la forme la plus
modeste de résidence accessible aux héros et aventuriers du
monde de Shadowbane. Constituée d’une unique pièce dotée d’un
équipement minimal, les Cottages restent largement supérieurs
cependant aux cabanes et baraques des bas quartiers propres
aux pauvres et aux opprimés. Les Cottages sont très petits,
mais aussi très peu chers, et faciles d’entretien. Sont disponibles
trois variétés de Cottages: un Cottage en bois, un Cottage
fait de bûches et troncs d’arbres dans le style des Nordiques,
et une petite maison de pierre. |
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Maison
Deux fois plus grandes que les Cottages, les Maisons offrent
un ample espace pour son unique propriétaire. Forme la plus
commune d’habitation achetée par les aventuriers et les membres
de Guilde, les Maisons sont suffisamment petites pour qu’un
grand nombre d’entre elles ne vienne pas limiter l’espace
habitable à l’intérieur d’une Cité, et assez bon marché pour
que même un aventurier au succès moyen puisse se permettre
d’en construire une et de la maintenir. Les Maisons sont en
bois, en pierre, ou de charpente et de plâtre. |
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Villa
Habitats de choix des riches marchands et aventuriers,
les Villas offrent substantiellement plus d’espace que les
Maisons, et comportent un étage en plus du rez-de-chaussée.
Chaque niveau est constitué d’une seule et vaste pièce, et
l’étage propose aussi une terrasse donnant sur l’extérieur.
De nombreuses Villas sont faites de bois, mais il y en a beaucoup
aussi qui incorporent la pierre et le plâtre dans leur construction.
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Manoir
Palais réservés aux plus riches, ces luxueuses habitations
sont très coûteuses à acheter, meubler et maintenir. Les Manoirs
proposent un spacieux rez-de-chaussée avec trois pièces, un
porche, et une arrière-cour privée. L’étage, auquel on accède
par une paire d’escaliers, est constitué d’une seule et large
pièce. Un Manoir bien approvisionné peut aisément abriter
une famille entière, et constitue la demeure de prédilection
des Chefs de Guilde, quartier-maîtres, et autres élites. Les
Manoirs peuvent être en pierre ou en bois et plâtre. |
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Forteresse
Ces grandes et imposantes structures sont construites
pour leur durée et leur valeur défensive, et non pour le confort
ou l’extravagance. Conçues pour servir de fort, les aventuriers
ont autant de chances de découvrir une Forteresse au beau
milieu des terres sauvages qu’à l’intérieur des murs d’une
Cité. La hauteur des murs d’une Forteresse impose l’attention
et le respect: la construction est haute de deux étages en
plus du rez-de-chaussée, et propose un balcon/créneau spacieux
sur son dernier niveau. Les Forteresses contiennent cinq pièces,
et sont construites uniquement en pierre. |
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Citadelle
La plus grande et plus extravagante des forteresses, la
Citadelle combine la durabilité et la défensibilité d’une
Forteresse et le confort d’une villa spacieuse. Ces massives
structures à deux étages délimitent une cour centrale et proposent
neuf chambres des plus spacieuses, l’une d’entre elle étant
dotée d’un balcon donnant sur l’atrium. Contrairement à la
plupart des autres Constructions, le toit entier est accessible,
et peut être utilisé pour la défense contre des assiégeants.
Enormément coûteuse, seuls les plus riches et les plus puissants
des héros pourront espérer acquérir et entretenir l’une d’elles.
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