Classes
de base: Combattant (promotion: Guerrier)
Races disponibles: Aelfborn, Aracoix, Centaure,
Nain, Elfe, Semi-Géant, Humain, Irekei, Minotaure,
Ombre
Type de Guilde favori: La Compagnie Mercenaire,
La Légion Militaire, Maison Noble
Peut se spécialiser en*: Barbare, Croisé,
Chasseresse, Rôdeur, Templier, Mentaliste
Disciplines disponibles*: Alchimiste, Archer, Maitre
Lame, Tisse-lame , Forgeron, Chasseur de Prime, Commandeur,
Chevalier Noir, Duelliste, Maître de Forge , Tueur
de Géant, Gladiateur, Chasseur, Invocateur, Voyageur,
Chasseur de Morts-Vivants, Ours-Garou, Loup-Garou, Tueur
de Draques
Spécialisations d'armes: Epée à
une main, Epée à deux mains, Hache à
une main, Hache à deux mains, Marteau à une
main, Marteau à deux mains
Attributs Primaires: Constitution, Dextérité,
Force
Depuis les temps qui précédèrent l'Aube
Première, il y a toujours eu des héros pour
opposer leur force à celle de leurs ennemis, triomphant
de l'adversité à la puissance de leurs bras.
Ce fut donc toujours un monde de Combattant que le nôtre,
et notre histoire est pleine d'exemples exaltant les valeurs
du guerrier. Les Chevaliers des Petits Royaumes, les archers
montés des Cavaliers Nomades, les soldats qui suivent
les Seigneurs de Guerre, et les Grands Berserkers du Nord
Glacé, tous sont des Combattants jusqu'au plus profond
de leur cur - quelles que soit leurs particularités.
Qu'ils se battent pour un idéal, pour la gloire,
ou la simple passion du massacre, tous se battent.
Hommes d'action, les Combattants s'appuient sur leur force
et leur endurance pour survivre, et beaucoup considèrent
les Combattants comme des brutes à l'esprit lent.
Le chemin du Combattant est le plus simple, disent-ils,
parce que les Combattants n'ont ni la foi ni la dévotion
du Guérisseur, parce qu'ils n'ont pas de longues
et difficiles études à affronter comme les
Mages, ou parce qu'il n'ont pas l'art subtil et apprécié
du Roublard. Essayez de dire ça aux Maîtres
Escrimeurs de Melissar, qui eux s'entraînent huit
heures par jour au maniement de leurs lames, et ce depuis
leur cinquième année, ou alors dites ça
aux hommes de Gens, dont la légende dit qu'ils peuvent
décocher vingt flèches en une minute, avec
leurs arcs en bois d'if. L'acier est en lui-même une
discipline, et un maître Combattant est capable de
faits d'armes aussi puissants que la magie. A côté
de cela, quand les forces du Chaos menacent le monde, c'est
le Combattant, et non le Mage ou le Guérisseur, qui
les affronte, toujours au plus grand péril de sa
vie.
Les Combattants tendent aussi à être des hommes
de commandement, capables de lever des armées entières
et de gouverner des royaumes. En ces temps obscurs, il est
désespérément besoin de tels hommes.
Le Haut-Roi lui-même montra à quel point un
Combattant, de son épée, pouvait changer la
face du monde. Hélas, sa mort, puis la Brisure, ont
aussi montré tout ce qu'un seul Combattant peut détruire
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