 











|

Les Apprentissages: Les Quatre Sentiers du Héros
Hélas, notre Monde est déchiré de conflits depuis son extrême
origine, et son sol gorgé de sang. Depuis l'éveil du Dragon
jusqu'aux grandes invasions du Chaos et à la Guerre des Larmes
entre les Hommes et les empires Elfiques, le conflit et la
destruction ont toujours été à portée de main. Et depuis l'époque
du Tournant, les choses n'ont fait qu'empirer. Juste au moment
où le monde fut mis en pièces, la Guerre et le Chaos menacèrent
de détruire tout ce que les Enfants du Père de Toute Chose
avaient accompli. Plus que jamais, voici une ère où les Héros
peuvent changer le Monde, en bien ou en mal. Quelles que soient
leurs races, ceux qui aspirent à la grandeur doivent d'abord
suivre l'un des quatre sentiers qui mènent au triomphe, ou
au néant. Pour le puissant comme pour le humble donc, même
les plus grandes des Quêtes commencent par un simple premier
pas |
| La Voie du Combattant:
Le Sentier de la Puissance |
 |
Depuis les temps qui précédèrent l'Aube
Première, il y a toujours eu des héros pour opposer
leur force à celle de leurs ennemis, triomphant de l'adversité
à la puissance de leurs bras. Ce fut donc toujours un
monde de Combattant que le nôtre, et notre histoire
est pleine d'exemples exaltant les valeurs du guerrier.
Les Chevaliers des Petits Royaumes, les archers montés
des Cavaliers Nomades, les soldats qui suivent les Seigneurs
de Guerre, et les Grands Berserkers du Nord Glacé, tous
sont des Combattants jusqu'au plus profond de leur cœur
- quelles que soit leurs particularités. Qu'ils se battent
pour un idéal, pour la gloire, ou la simple passion
du massacre, tous se battent.
Professions: Barbare, Chasseresse,
Croisé, Guerrier, Mentaliste, Rôdeur, et Templier |
| La Voie du Guérisseur:
Le Sentier de la Foi |
 |
Il existe des Puissances Primales qui existent
en dehors du monde que nous connaissons, des puissances
qui forgèrent le Monde et l'Univers entier lors de l'extrême
origine. Tout, depuis la moindre limace au plus brillant
Archon du Paradis, est leur création. Une trace de la
volonté divine et de sa capacité de création existe
en chaque être vivant, et se concentre dans les créatures
douées de raison et de pensée, les véritables Enfants
des Dieux. Les Guérisseurs sont des âmes sensibles à
cela, dont les croyances et la dévotion leur permettent
de découvrir l'étincelle de divinité qui est en eux,
et d'utiliser son pouvoir pour affecter le monde qui
les entoure. La guérison de blessures et des maladies
est le don le plus connu des Guérisseurs, et c'est l'un
des plus appréciés en ces temps de conflits et de pestilence.
Professions: Canaliseur, Confesseur,
Croisé, Druide, Prélat, et Prêtre |
| La Voie du Mage: Le Sentier
du savoir |
 |
Le savoir est pouvoir, et les Mages du monde
entier ont depuis longtemps compris que la clé de la
puissance et de la maîtrise sur ce monde reposait dans
la véritable compréhension de sa nature. Les Mages sont
des érudits et des observateurs, toujours à fouiller
dans les secrets les plus anciens et les plus infimes,
tentant de discerner la véritable nature de l'Univers
et les obscures lois qui gouvernent tout ce qu'il contient.
Connaître la nature des flammes et leur origine permet
à un mage d'invoquer le feu, ou de se protéger de son
pouvoir destructeur. Les Mages sont les premiers et
les plus grands maîtres du Savoir, maîtres dont les
terrifiants pouvoirs naissent des usages qu'ils font
de leur connaissance des arcanes. Il y a de nombreuses
écoles de magie en ce Monde. Pour un Mage, le savoir
et le pouvoir sont des fruits prêts à être cueillis.
Professions: Assassin, Barde,
Canaliseur, Furie, Mentaliste, et Sorcier |
| La Voie du Roublard: Le
Sentier de la Compétence |
 |
Pour ceux qui savent comment saisir une
opportunité quand elle passe, même ces temps troublés
sont des plus prometteurs. Certains de ceux qui deviennent
un jour des héros ne le font pas pour la gloire, ni
la sagesse, ou pour exalter le nom d'un Dieu ou d'un
Saint. Les Roublards agissent pour leur intérêt personnel,
cherchant le seul profit matériel et les moyens les
plus simples pour se le procurer. La plupart des Roublards
ont eu à se débrouiller par eux-mêmes dès leur plus
jeune âge, abandonnés dans le chaos et les conflits
de cet Age. N'ayant personne en qui faire confiance,
les Roublards ont rapidement appris à survivre grâce
à leur intelligence, comptant sur un attirail de compétences
finement exercées et vite choisies pour les tirer de
toutes les difficultés.
Professions: Assassin, Barbare,
Barde, Chasseresse, Eclaireur, Rôdeur, et Voleur |
|
|
|
 |
|