
C'est un Monde d'Arts et de Talents que le nôtre. La maîtrise
de soi vient non seulement de l'entraînement, mais aussi de la
persévérance dans l'exploration et l'étude de l'arcane. A travers
les ravages du Temps, le chaos de la guerre et la fragilité des
esprits… les secrets sont toujours là. La connaissance seule a
survécu. Ce sont les légendes de Royaumes depuis longtemps oubliés.
Ce sont les voix des érudits et des spectres.
Notre histoire nous définit, nous lie, et nous dit qui nous sommes,
et qui nous devrions essayer d'être. C'est ainsi que nous renaissons,
à chaque fois que notre savoir change de mains ; le savoir qu'un
père lègue à son fils aîné, celui que les apprentis volent des
études de leur maître, celui qui se murmure au coin du feu parmi
les esclaves et les criminels.
Savoirs cachés et arcanes secrètes, voilà notre Héritage que je
t'offre.
Les disciplines qui suivent sont bien connues à travers
le Royaume. Une introduction est proposée pour chacune,
bien que les histoires complètes (telles que celles proposées
ci-dessus) ne seront révélées qu'à
l'intérieur du jeu, alors que les personnages des joueurs
maîtriseront progressivement chaque école de pensée.
- Alchimiste
- Animateur
- Archer
- Berserker
- Chasseur
- Chasseur de Morts-Vivants
- Chasseur de Prime
- Chevalier
- Chevalier Noir
- Commandeur
- Danseur du Soleil
- Duelliste
- Ensorceleur
- Forgeron
- Gladiateur
- Invocateur
- Maître de Forge
- Maître Lame
- Ours-Garou (Métamorphe)
- Prophète du Sang
- Rat-Garou (Métamorphe)
- Seigneur des Tempêtes
- Tisse Lame
- Trappeur de Rats
- Tueur de Géants
- Tueur de Draques
- Voyageur
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