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Chronologie de
lAge des Conflits
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Toutes les dates sont désignées Sombre Année (SA)
Année 1à 24: Les Années Sombres
Alors que le Haut Roi rend son dernier souffle,
le Monde autrefois continu se brise en multiples fragments,
certains grands et d’autres plus petits, tous isolés
les uns des autres. De grands royaumes sont démembrés,
et des provinces autrefois voisines (ou même les deux
moitiés d’une même province) sont à présent séparées
par de grands espaces de Vide: des royaumes en guerre
sont à jamais séparés, ou bien, d’anciens ennemis se
retrouvent coincés ensemble sur un étroit îlot de pierre,
qui sera tout ce qui resterait de leur précédent monde.
Les voyages et la communication entre les fragments
sont au départ impossibles: peu alors connaissent la
cause ou même l’étendue du Tournant, et de nombreux
fragments pensent être eux-mêmes les seuls survivants
du Monde.
Avec le Tournant survient une foule d’autres calamités.
En de nombreux lieux, de grandes cités sont séparées
des vastes terres cultivables nécessaires pour les nourrir,
et le commerce peut difficilement suppléer à tous leurs
besoins. La famine et les épidémies ravagent donc les
fragments d’Aerynth, et de terribles guerres sont rapidement
lancées pour le contrôle des ressources les plus précieuses,
maintenant alertes d’anciennes rivalités, ou poussant
même certains à s’en prendre à leurs propres semblables.
Certains se tournent vers le pillage, attaquant leurs
voisins pour survivre, alors que d’autres communautés
se transforment en forteresses, repoussant les maux
du Monde à l’aide de portes solides et de murs épais.
Dans certains pays, les anciennes haines sont oubliées
au nom de la survie, alors que dans d’autres, des communautés
autrefois pacifiques sombrent dans la sauvagerie et
l’ignorance. Pire, le Père de Toute Chose lui-même se
fait silencieux, et n’a plus été vu ni entendu depuis
le Tournant.
Tout comme dans les premières années de l’Age des Jours,
les âmes de ceux qui sont tués reviennent rapidement,
sous la forme de Morts-Vivants. Avec le Tournant, la
Légion Maudite se fait alors plus nombreuse et plus
destructrice que jamais. Des villages entiers sont dévorés
par des hordes de Zombies voraces. Des bêtes du Chaos,
réveillées par le tumulte dans les profondeurs, reviennent
et arpentent à nouveau le Monde, détruisant tout sur
leur passage.
1 SA
- A Kierhaven, les Champions tentent de retirer
Shadowbane de l’Arbre du Monde, mais échouent.
- Le corps de Cambruin est finalement incinéré.
Zeristan récupère les cendres du Haut Roi et les
cache dans une tombe secrète. Sire Malorn s’arrange
pour prendre possession de la couronne de Cambruin.
- Les Champions et le reste de l’armée de Cambruin
tentent de rentrer chez eux, mais trouvent leur
chemin barré par le Vide. Beaucoup partent en quête
d’une méthode leur permettant de quitter leur fragment
et retourner dans le reste du Monde, alors que d’autres
renoncent à leur statut de Chevalier et commencent
à se tailler leurs propres petits royaumes sur place.
- Dans la Cité de Mellissar, la capitale du Haut
Roi, le Roi Cambruin comme la Reine Bronwyn sont
absents lors du Tournant. Sire Adelard, l’un des
Champions de Cambruin, prend alors le contrôle de
la ville et s’autoproclame Régent du Haut Trône.
Son apte commandement permet d’éviter le désastre.
- Naissance des premières Ombres, à la plus grande
horreur de leurs parents.
2 SA
- Guidé par des visions, Malorn le Juste prend le
contrôle de la Cathédrale isolée de Cair Haldoran
et s’y isole, accompagné de plusieurs Prélats et
d’un Evêque, Meldrin de Sorwenfells. Travaillant
en secret, ils rédigent le Livre des Epées.
3 SA
- Un grand nombre de Nains pénètrent sur ce qui
reste des Terres des Hommes, en quête de nouvelles
sur leurs semblables et de toute information qu’ils
puissent trouver sur la nature véritable du Tournant.
5 SA
- Malorn et ses fidèles sortent de leur cachette,
et le Temple de la Flamme Purificatrice est fondé.
- La piété de Malorn lui fait récupérer la faveur
des Archons, et il s’arrange pour envoyer des visions
et des messages à d’autres pieux Prélats situés
sur d’autres fragments, entamant là les premières
communications entre les différents fragments du
Monde depuis le Tournant.
- La bonne parole de Malorn plait aux masses Humaines
effrayées, et beaucoup se convertissent à sa nouvelle
religion en plein essor.
7 SA
- Malorn et ses fidèles capturent Sire Sesherin,
qu’ils proclament être le Traître. Ils retiennent
et torturent le Chevalier Aelfborn pour ses crimes.
- Malorn lance la Grande Inquisition contre les
Mal-Nés, et ses fidèles sur de nombreux fragments
commencent à persécuter les Aelfborn comme les Ombres.
9 SA
- Les Evêques, Archevêques et Cardinaux de la Sainte
Eglise reprennent enfin contact avec les Archons.
Le clergé de la Sainte Eglise récupère ses pouvoirs
miraculeux, bien que leurs capacités soient diminuées.
- Les déprédations de la Légion Maudite atteignent
leur sommet. Finalement, le Prélat Cambrell Nash
découvre d’anciens documents de l’Eglise dans les
archives de la Cathédrale de Wanford, et c’est la
renaissance de la discipline de Chasseur de Morts-Vivants.
Des messages divins répandent rapidement ces secrets
aux fragments les plus lointains, et en de nombreux
endroits les Chasseurs de Morts-Vivants parviennent
à stopper l’ombre grandissante.
20 SA
- Les Mages du Conclave des Arcanes reconnaissent
formellement le Mentalisme comme une nouvelle branche
de la Magie.
24 SA
- Les Druides émergent de leur isolement, gagnant
les cités survivantes de chaque fragment. Ils révèlent
avoir une solution partielle au mal des Morts-Vivants
qui menace le Monde: les Arbres de Vie, des arbres
de pierre lié on ne sait comment à l’Arbre du Monde
désormais pétrifié, les utilisant comme ancres pour
les âmes des morts, les ramenant dans le Monde et
leur rendant un nouveau corps de chair.
- Bientôt chaque grande cité survivante héberge
un Arbre de Vie, et les autres factions rivalisent
régulièrement pour avoir le droit d’avoir leur propre
Arbre.
- L’avènement des Arbres de Vie ralentit la croissance
explosive de la Légion Maudite, mais ne l’arrête
pas.
- Les Fois Anciennes regagnent des forces aux dépens
de l’Eglise unique, et pour la première fois, des
Druides et des Rôdeurs prennent ouvertement la garde
de certaines terres et villages.
51 SA
- Les Aracoix font leur première apparition sur
Aerynth, pénétrant sur de nombreux fragments grâce
aux Portails Runiques.
- Les premiers contacts entre les Hommes Oiseaux
et les Enfants du Monde sont extrêmement hostiles:
on se souviendra du terrible conflit qui s’ensuit
comme de la Guerre des Serres.
- Au cours de la guerre, des Mages divers prennent
conscience des pouvoirs potentiels des Portails
Runiques.
54 SA
- Les Aracoix sont finalement vaincus. La Guerre
des Serres s’achève.
- Angillior le Bleu et d’autres Sorciers découvrent
les secrets des Portails Runiques.
- Le contact physique entre différents fragments
d’Aerynth est rendu possible pour la première fois
depuis le Tournant.
55 SA
- La Reine Bronwyn retourne finalement sur le fragment
d’Alvaetia et se rend dans la capitale de Cambruin,
Mellissar. Elle exige que le Régent Adelard quitte
la salle du Trône afin qu’elle puisse être couronnée
Haute Reine, mais Sire Adelard refuse.
56 SA
- Sire Eric et de nombreux autres Champions se retirent
dans leurs terres natales pour récupérer des forces.
Ils adoptent le titre de Chevaliers Noirs, et sont
bientôt connus sous le nom de Seigneurs de Guerre.
Ils commencent rapidement à se battre les uns contre
les autres pour prendre le contrôle des morceaux
du Haut Royaume.
- Sire Mardiock le Tueur de Draque retourne à Kierhaven,
et y rencontre Sire Adelard. Ils composent un nouvel
ordre de Chevalerie, espérant garder intact le Code
de Cambruin. Adelard conserve son poste de Régent,
tandis que Mardiock part en quête, recherchant un
signe de l’héritier de Cambruin ou de son retour.
57 SA
- Le premier Tournoi de l’Epée a lieu près des ruines
de Kierhaven, où des Chevaliers, des Guerriers et
d’autres pèlerins rivalisent pour obtenir la chance
de pouvoir essayer de retirer Shadowbane du tronc
de l’Arbre du Monde.
58 SA
- Plusieurs Seigneurs et Mages Elfiques de différents
fragments se rassemblent près des ruines de la cité
Elfique de Diveryand. Ils lancent un appel au rassemblement
à tous les Elfes errants, et commencent à organiser
la renaissance de l’Empire Immortel.
62 SA
- Nestor le 38ème, Patriarche de la Sainte Eglise
du Père de Toute Chose, organise un grand Synode
dans la Cité Sainte de Dalgoth. Pour la première
fois depuis le Tournant, les Archevêques des fragments
restant d’Aerynth se rencontrent et discutent face
à face.
- Sire Malorn le Juste est dans l’assistance, et
proclame son nouveau paradigme de la loi divine
à l’assemblée.
- Le Patriarche et les Cardinaux rejettent Malorn,
et proclament son texte du Livre des Epées comme
hérétique. Malorn quitte le rassemblement, outragé.
De nombreux Prélats le suivent, et rejoignent bientôt
les rangs des Confesseurs de Malorn.
63 SA
- Malorn retourne dans la cité de Cair Haldoran
sur le fragment de Kierhaven et la déclare Haute
Cité, le saint quartier-général du Temple de la
Flamme Purificatrice.
- Malorn rédige et ratifie les Articles de la Foi,
et le schisme entre le Temple et la Sainte Eglise
est officiel.
- Le Temple de la Flamme Purificatrice organise
rapidement une hiérarchie administrative, et adopte
un ensemble rigide de lois canoniques.
66 SA
- Sire Malorn est canonisé par le Conseil des Pontifes
du Temple de la Flamme Purificatrice, devenant Saint
Malorn.
69 SA
- Drangellikor, un puissant Draque Flamme, se réveille
sur le fragment de Kierhaven et le ravage. La bête
est repoussée de Cair Haldoran par St. Malorn et
ses Templiers, et elle prend finalement résidence
dans les ruines de Kierhaven. La bête tue quiconque
tente de s’approcher de l’Arbre du Monde. Le Tournoi
de l’Epée prend fin.
85 SA
- Des rumeurs circulent sur un Rôdeur Aelfborn qui
aurait pris le titre de Roi Bruyère et aurait fondé
un nouveau royaume, composé entièrement d’Aelfborn.
De nombreux Sang-Mêlés quittent leurs terres pour
trouver ce nouveau royaume. Peu reviendront.
90 SA
- Le Prophète Brûlé fait sa première apparition
dans les Terres Brûlantes, allant de Virakt en Virakt
et annonçant aux chefs Irekei que le temps de la
Dernière Guerre de Sang est arrivé.
92 SA
- Des rumeurs d’enlèvements et d’étranges meurtres
rituels se répandent dans diverses grandes villes.
La Confrérie du Voile, un mystérieux culte de la
mort Ombre, est suspectée.
94 SA
- Hagen Hraudingsson, un puissant Seigneur des Tempêtes
Nordique que l’on dit être le fils d’un dieu, revient
d’une longue quête dans les glaciers du grand nord
avec Tharsir l’Orage, un ancien marteau brandi autrefois
par Herogar, le premier Thane de tous les Nordiques.
- De nombreux Barbares et Thanes rallient la bannière
de Hagen, et le rusé Nordique commence à revendiquer
la titre de Thane des Thanes. Beaucoup croient que
le Barbare mènera les Nordiques dans une nouvelle
grande invasion des terres du sud.
96 SA
- Un Tueur de Draque solitaire revient des ruines
de Kierhaven et rapporte que les ruines et le Draque
ont disparu, et qu’un vaste gouffre s’étend là où
se trouvait l’Arbre du Monde. Nul ne sait ce qu’il
est advenu de Shadowbane.
- St. Malorn envoie un large contingent de Templiers
et de Confesseurs garder l’ancien site de l’Arbre
du Monde.
97 SA
- Le Présent. Cinq générations ont passé depuis
le Tournant, et des troubles surgissent sur tous
les fronts.
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